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  1. PUZZLE DA AFFERRARE CAMION DEI POMPIERI

    HABA

    PUZZLE DA AFFERRARE CAMION DEI POMPIERI

    12,00 €
    Ni-no ni-no! Arrivano i pompieri! Con questo splendido puzzle da afferrare i bambini scoprono pezzo dopo pezzo il camion dei pompieri. Estintore, manichetta antincendio, segnaletica di emergenza: tutto ha il suo posto! Le tessere del puzzle sono facili da afferrare per le manine dei bimbi. Così comporre il puzzle da soli o in compagnia sarà molto divertente! Età: 1+
  2. PUZZLE DA AFFERRARE CASSETTA ATTREZZI

    HABA

    PUZZLE DA AFFERRARE CASSETTA ATTREZZI

    12,00 €
    Martello, sega, chiodi e cacciavite sono strumenti affascinanti per i bambini! Con questo splendido puzzle da afferrare i bimbi possono riempire la propria cassetta degli attrezzi e imparare a conoscerne il contenuto. Da soli o in compagnia il gioco regala un sacco di divertimento e allena la motricità fine. Etò: 1+
  3. PUZZLE DA AFFERRARE NEL MANEGGIO

    HABA

    PUZZLE DA AFFERRARE NEL MANEGGIO

    12,00 €
    Con questo splendido puzzle da afferrare i piccoli amici dei cavalli possono scoprire tante cose del maneggio: carote croccanti per il pasto dei fedeli quadrupedi, la coppa d'oro vinta all'ultimo concorso ippico e, naturalmente, la sella e le briglie. Le tessere del puzzle sono facili da afferrare per le manine dei bimbi. Così comporre il puzzle da soli o in compagnia sarà molto divertente! Età: 1+
  4. PUZZLE DA AFFERRARE IL FRUTTETO

    HABA

    PUZZLE DA AFFERRARE IL FRUTTETO

    12,00 €
    Il simpatico puzzle da afferrare Il frutteto regala tanto divertimento, riprendendo il design del popolare gioco per bambini. Il motivo illustrato con cura mostra una suggestiva scenacampestre, con un gattino, il famoso corvo Theo e naturalmente un sacco di frutta. Le tessere del puzzle sono particolarmente facili da maneggiare e da inserire nella tavola. Età: 1+
  5. GIOCO IL RE DEI DADI GIOCO IL RE DEI DADI

    HABA

    GIOCO IL RE DEI DADI

    17,90 €
    I giocatori devono tirare tre volte i dadi per soddisfare le varie condizioni delle carte e far crescere così il numero di abitanti del proprio regno. Le carte speciali permettono di ottenere dei vantaggi, ma occorre guardarsi dai draghi e dai farabutti! Chi alla fine ha ottenuto gli abitanti migliori vince il gioco e assicura la prosperità del proprio regno! Contenuto: 6 dadi, 65 carte di gioco (15 carte luogo, 10 carte punizione e 40 carte degli abitanti), 1 istruzioni di gioco. Istruzioni giochi breve: • Posizionare carte luogo, carte degli abitanti e carte punizione come indicato. • Scoprire 5 carte degli abitanti e posizionarle al di sotto delle carte luogo. • Ogni turno di gioco si svolge in tre fasi: 1. Tirare i dadi (tre volte al massimo, eventualmente è possibile mettere da parte un numero di dadi a piacere) 2. Convincere nuovi abitanti ed eventualmente fondare un nuovo insediamento (il risultato dei dadi corrisponde a una carta degli abitanti) oppure scartare la carta degli abitanti che si trova all’estrema destra della fila scoperta e prendere una carta punizione (il risultato dei dadi non corrisponde a una carta degli abitanti) 3. Reintegrare la fila di carte (posizionare una nuova carta degli abitanti pescata dal mazzo). • Il gioco si conclude quando uno dei mazzi (o delle 'carte degli abitanti', o delle 'carte punizione' o uno qualsiasi di quelli delle 'carte luogo') si è esaurito. • Contare i punti vittoria e sottrarre i punti negativi. Vince chi ha conquistato il maggior numero di punti vittoria. Età: 8+ Giocatori: 2-5 Durata: 30min
  6. GLI HORBIES GLI HORBIES

    HABA

    GLI HORBIES

    18,50 €
    Attenzione alla squadra di costruttori degli Horbies! Bisogna ingrandire la città! Il capomastro tira fuori grattofono e stilograffio ... e si comincia: di nascosto gratta un'immagine e tutti gli altri giocatori devono ascoltare attentamente e indovinare di che cosa si tratta. Era un martello o un orologio? Ogni volta che un giocatore ha sentito e capito qual è l'oggetto giusto, può aggiungere un edificio al suo quartiere. Chi ha molta immaginazione e le orecchie migliori? Istruzioni giochi breve: • Disporre le tavolette casa e le tavolette pausa coperte. Per ogni giocatore: uno schermo, una carta suggerimento e una tavoletta Horbie. Il capomastro riceve il grattofono anziché una carta suggerimento. • Grattare – Sentire – Posizionare Capomastro: grattando, disegnare l'immagine della carta incarico sul grattofono. Giocatori: posizionare, senza farsi vedere, la tavoletta Horbie sul simbolo corrispondente della carta suggerimento. • Uno o più giocatori hanno indovinato? Allora possono girare una tavoletta casa insieme al capomastro. • Ampliare Orecchiopoli: raccogliere 4 tipi di edificio di colore diverso e disporli scoperti davanti a sé. • Vince il primo che raccoglie tutti e 4 i tipi di edificio di colore diverso. Età: 5+ Giocatori: 3-4 Durata: 15-20 min
  7. GIOCO BAU BAU A CACCIA DI ORECCHIE GIOCO BAU BAU A CACCIA DI ORECCHIE

    HABA

    GIOCO BAU BAU A CACCIA DI ORECCHIE

    12,90 €
    Bau bau! In questo simpatico gioco ciascuno cerca di disfarsi per primo delle proprie orecchie di cane. Ma attenzione! Bisogna giocare per prima cosa le carte appese alle orecchie! Solo chi riesce a memorizzare quali orecchie di cane sono appese alle sue orecchie, e non si dimentica di giocarle al momento giusto, vince e diventa il miglior orecchio pendulo del mondo. Contenuto: 36 orecchie di cane robuste, 1 istruzioni di gioco. Istruzioni giochi breve: • Mescolare coperte tutte le orecchie di cane e distribuirne cinque ad ogni giocatore, che dovrà tenerle in mano. Le orecchie di cane rimanenti formeranno il mazzo di pesca coperto. • Scegliere ciascuno due orecchie di cane tra quelle ricevute. Dopo aver osservato bene il colore del pelo e il simbolo di queste orecchie di cane, appenderne una all'orecchio destro e una all'orecchio sinistro, in modo che gli altri giocatori possano vederne i simboli. Tenere nascoste in mano le altre 3 orecchie di cane. • Scoprire il primo orecchio del mazzo di pesca. Giocare un orecchio di cane adatto (stesso colore del pelo oppure stesso simbolo). Attenzione però: l'orecchio ha sempre la precedenza! Deporre l'orecchio di cane adatto dal proprio orecchio (e prendere un nuovo orecchio tra quelli che si hanno in mano e appenderlo all'orecchio scoperto), poi (se non si pensa di averne uno adatto all’orecchio) deporre quello eventuale che si ha in mano. • Se si toglie l'orecchio di cane sbagliato dal proprio orecchio o se si gioca un orecchio di cane tra quelli che si hanno in mano, pur avendone uno giusto appeso all'orecchio, per punizione si dovrà prendere un orecchio dal mazzo di pesca. Se non si hanno orecchie di cane adatte, prendere un orecchio dal mazzo di pesca. • Il primo che toglie l'ultimo orecchio di cane dal proprio orecchio e abbaia 'Bau bau', vince. Tipo di gioco: gioco di memoria - gioco di carte Giocatori: 2-4 Durata: 10 min Età: 5+
  8. GIOCO RHINO HERO SUPER BATTAGLIA GIOCO RHINO HERO SUPER BATTAGLIA

    HABA

    GIOCO RHINO HERO SUPER BATTAGLIA

    29,90 €
    Rhino Hero e i suoi amici supereroi vivono tantissime avventure sul grattacielo di carte. Ma attenzione: ogni volta che viene aggiunta una carta parete o pavimento il grattacielo diventa sempre più alto e traballante. Chi tira il dado con abilità, fa salire il proprio supereroe il più in alto possibile e difende la propria posizione nelle battaglie dei dadi contro gli altri giocatori...ma ecco che arrivano gli Spider-Monkey a far oscillare il grattacielo. Contenuto: 1 tabellone di gioco (3 pezzi quadrati stampati da entrambi i lati), 30 pavimenti intermedi, 24 pareti basse, 24 pareti alte, 3 dadi (rosso/blu/azzurro), 4 Spider-Monkey, 4 supereroi (Rhino Hero, Giraffe Boy, Big E. e Batguin), 1 medaglia del conquistatore dei cieli, 1 istruzioni di gioco. Istruzioni giochi breve: • Disporre il tabellone di gioco, mescolare i pavimenti intermedi, ogni giocatore prende tre pavimenti intermedi e 1 supereroe, scoprire tre pavimenti intermedi e formare con quelli rimasti un mazzo di pesca coperto, tenere pronti il dado e la medaglia del conquistatore dei cieli. • Ogni turno è diviso in sei fasi: costruire, eventualmente appendere Spider-Monkey, scalare il grattacielo, battersi eventualmente contro altri supereroi, prendere eventualmente la medaglia del conquistatore dei cieli e pescare un pavimento intermedio. • I simboli sui pavimenti intermedi mostrano quante/quali pareti occorre collocare (osservare a questo scopo le regole per la costruzione). • Battersi contro gli altri supereroi (= vince chi ottiene il numero più alto): se il proprio supereroe finisce su un piano occupato da un altro supereroe, super battaglia; il perdente deve scendere di un piano. • Vince chi, al momento del crollo o quando i pavimenti intermedi sono esauriti, possiede la medaglia di conquistatore dei cieli, a meno che non si tratti del giocatore che ha fatto crollare il grattacielo. Tipo di gioco: gioco da impilare/costruire - gioco di abilità Lingua delle istruzioni di gioco: italiano inglese spagnolo francese olandese tedesco Età: 5+ Giocatori: 2-4 Durata: 10-20 min
  9. PUZZLE DA AFFERRARE ALFABETO

    HABA

    PUZZLE DA AFFERRARE ALFABETO

    16,90 €
    A, B, C, D, E, F, G … Con questo colorato e allegro puzzle da afferrare i bambini giocando imparano l'alfabeto. Grazie alle manopole, grandi e facili da afferrare, i pezzi si inseriscono facilmente nella cornice. Contenuto: 1 cornice di puzzle, 26 tessere di puzzle. Età: 2+
  10. PUZZLE GLI ANIMALI DI NONNA LENA

    HABA

    PUZZLE GLI ANIMALI DI NONNA LENA

    12,90 €
    Dove mettiamo il cavallo, la pecora o la mucca? Con questo puzzle da afferrare di alta qualità i più piccini possono già comporre un puzzle, pezzo per pezzo, con i loro animali preferiti. Le grosse manopole facili da afferrare sono utilissime. Contenuto: 1 tabellone di puzzle, 8 tessere di puzzle. Età: 1+
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