Risultati ricerca per 'haba'

Rilevanza
Imposta ordine ascendente

Griglia Lista

10 per pagina

Articoli da 1 a 10 di 73 totali

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  1. PUZZLE DA AFFERRARE CASSETTA ATTREZZI

    HABA

    PUZZLE DA AFFERRARE CASSETTA ATTREZZI

    12,00 €
    Martello, sega, chiodi e cacciavite sono strumenti affascinanti per i bambini! Con questo splendido puzzle da afferrare i bimbi possono riempire la propria cassetta degli attrezzi e imparare a conoscerne il contenuto. Da soli o in compagnia il gioco regala un sacco di divertimento e allena la motricità fine. Etò: 1+
  2. PUZZLE DA AFFERRARE IL FRUTTETO

    HABA

    PUZZLE DA AFFERRARE IL FRUTTETO

    12,00 €
    Il simpatico puzzle da afferrare Il frutteto regala tanto divertimento, riprendendo il design del popolare gioco per bambini. Il motivo illustrato con cura mostra una suggestiva scenacampestre, con un gattino, il famoso corvo Theo e naturalmente un sacco di frutta. Le tessere del puzzle sono particolarmente facili da maneggiare e da inserire nella tavola. Età: 1+
  3. GIOCO IL RE DEI DADI GIOCO IL RE DEI DADI

    HABA

    GIOCO IL RE DEI DADI

    17,90 €
    I giocatori devono tirare tre volte i dadi per soddisfare le varie condizioni delle carte e far crescere così il numero di abitanti del proprio regno. Le carte speciali permettono di ottenere dei vantaggi, ma occorre guardarsi dai draghi e dai farabutti! Chi alla fine ha ottenuto gli abitanti migliori vince il gioco e assicura la prosperità del proprio regno! Contenuto: 6 dadi, 65 carte di gioco (15 carte luogo, 10 carte punizione e 40 carte degli abitanti), 1 istruzioni di gioco. Istruzioni giochi breve: • Posizionare carte luogo, carte degli abitanti e carte punizione come indicato. • Scoprire 5 carte degli abitanti e posizionarle al di sotto delle carte luogo. • Ogni turno di gioco si svolge in tre fasi: 1. Tirare i dadi (tre volte al massimo, eventualmente è possibile mettere da parte un numero di dadi a piacere) 2. Convincere nuovi abitanti ed eventualmente fondare un nuovo insediamento (il risultato dei dadi corrisponde a una carta degli abitanti) oppure scartare la carta degli abitanti che si trova all’estrema destra della fila scoperta e prendere una carta punizione (il risultato dei dadi non corrisponde a una carta degli abitanti) 3. Reintegrare la fila di carte (posizionare una nuova carta degli abitanti pescata dal mazzo). • Il gioco si conclude quando uno dei mazzi (o delle 'carte degli abitanti', o delle 'carte punizione' o uno qualsiasi di quelli delle 'carte luogo') si è esaurito. • Contare i punti vittoria e sottrarre i punti negativi. Vince chi ha conquistato il maggior numero di punti vittoria. Età: 8+ Giocatori: 2-5 Durata: 30min
  4. GLI HORBIES GLI HORBIES

    HABA

    GLI HORBIES

    18,50 €
    Attenzione alla squadra di costruttori degli Horbies! Bisogna ingrandire la città! Il capomastro tira fuori grattofono e stilograffio ... e si comincia: di nascosto gratta un'immagine e tutti gli altri giocatori devono ascoltare attentamente e indovinare di che cosa si tratta. Era un martello o un orologio? Ogni volta che un giocatore ha sentito e capito qual è l'oggetto giusto, può aggiungere un edificio al suo quartiere. Chi ha molta immaginazione e le orecchie migliori? Istruzioni giochi breve: • Disporre le tavolette casa e le tavolette pausa coperte. Per ogni giocatore: uno schermo, una carta suggerimento e una tavoletta Horbie. Il capomastro riceve il grattofono anziché una carta suggerimento. • Grattare – Sentire – Posizionare Capomastro: grattando, disegnare l'immagine della carta incarico sul grattofono. Giocatori: posizionare, senza farsi vedere, la tavoletta Horbie sul simbolo corrispondente della carta suggerimento. • Uno o più giocatori hanno indovinato? Allora possono girare una tavoletta casa insieme al capomastro. • Ampliare Orecchiopoli: raccogliere 4 tipi di edificio di colore diverso e disporli scoperti davanti a sé. • Vince il primo che raccoglie tutti e 4 i tipi di edificio di colore diverso. Età: 5+ Giocatori: 3-4 Durata: 15-20 min
  5. GIOCO BAU BAU A CACCIA DI ORECCHIE GIOCO BAU BAU A CACCIA DI ORECCHIE

    HABA

    GIOCO BAU BAU A CACCIA DI ORECCHIE

    12,90 €
    Bau bau! In questo simpatico gioco ciascuno cerca di disfarsi per primo delle proprie orecchie di cane. Ma attenzione! Bisogna giocare per prima cosa le carte appese alle orecchie! Solo chi riesce a memorizzare quali orecchie di cane sono appese alle sue orecchie, e non si dimentica di giocarle al momento giusto, vince e diventa il miglior orecchio pendulo del mondo. Contenuto: 36 orecchie di cane robuste, 1 istruzioni di gioco. Istruzioni giochi breve: • Mescolare coperte tutte le orecchie di cane e distribuirne cinque ad ogni giocatore, che dovrà tenerle in mano. Le orecchie di cane rimanenti formeranno il mazzo di pesca coperto. • Scegliere ciascuno due orecchie di cane tra quelle ricevute. Dopo aver osservato bene il colore del pelo e il simbolo di queste orecchie di cane, appenderne una all'orecchio destro e una all'orecchio sinistro, in modo che gli altri giocatori possano vederne i simboli. Tenere nascoste in mano le altre 3 orecchie di cane. • Scoprire il primo orecchio del mazzo di pesca. Giocare un orecchio di cane adatto (stesso colore del pelo oppure stesso simbolo). Attenzione però: l'orecchio ha sempre la precedenza! Deporre l'orecchio di cane adatto dal proprio orecchio (e prendere un nuovo orecchio tra quelli che si hanno in mano e appenderlo all'orecchio scoperto), poi (se non si pensa di averne uno adatto all’orecchio) deporre quello eventuale che si ha in mano. • Se si toglie l'orecchio di cane sbagliato dal proprio orecchio o se si gioca un orecchio di cane tra quelli che si hanno in mano, pur avendone uno giusto appeso all'orecchio, per punizione si dovrà prendere un orecchio dal mazzo di pesca. Se non si hanno orecchie di cane adatte, prendere un orecchio dal mazzo di pesca. • Il primo che toglie l'ultimo orecchio di cane dal proprio orecchio e abbaia 'Bau bau', vince. Tipo di gioco: gioco di memoria - gioco di carte Giocatori: 2-4 Durata: 10 min Età: 5+
  6. GIOCO RHINO HERO SUPER BATTAGLIA GIOCO RHINO HERO SUPER BATTAGLIA

    HABA

    GIOCO RHINO HERO SUPER BATTAGLIA

    29,90 €
    Rhino Hero e i suoi amici supereroi vivono tantissime avventure sul grattacielo di carte. Ma attenzione: ogni volta che viene aggiunta una carta parete o pavimento il grattacielo diventa sempre più alto e traballante. Chi tira il dado con abilità, fa salire il proprio supereroe il più in alto possibile e difende la propria posizione nelle battaglie dei dadi contro gli altri giocatori...ma ecco che arrivano gli Spider-Monkey a far oscillare il grattacielo. Contenuto: 1 tabellone di gioco (3 pezzi quadrati stampati da entrambi i lati), 30 pavimenti intermedi, 24 pareti basse, 24 pareti alte, 3 dadi (rosso/blu/azzurro), 4 Spider-Monkey, 4 supereroi (Rhino Hero, Giraffe Boy, Big E. e Batguin), 1 medaglia del conquistatore dei cieli, 1 istruzioni di gioco. Istruzioni giochi breve: • Disporre il tabellone di gioco, mescolare i pavimenti intermedi, ogni giocatore prende tre pavimenti intermedi e 1 supereroe, scoprire tre pavimenti intermedi e formare con quelli rimasti un mazzo di pesca coperto, tenere pronti il dado e la medaglia del conquistatore dei cieli. • Ogni turno è diviso in sei fasi: costruire, eventualmente appendere Spider-Monkey, scalare il grattacielo, battersi eventualmente contro altri supereroi, prendere eventualmente la medaglia del conquistatore dei cieli e pescare un pavimento intermedio. • I simboli sui pavimenti intermedi mostrano quante/quali pareti occorre collocare (osservare a questo scopo le regole per la costruzione). • Battersi contro gli altri supereroi (= vince chi ottiene il numero più alto): se il proprio supereroe finisce su un piano occupato da un altro supereroe, super battaglia; il perdente deve scendere di un piano. • Vince chi, al momento del crollo o quando i pavimenti intermedi sono esauriti, possiede la medaglia di conquistatore dei cieli, a meno che non si tratti del giocatore che ha fatto crollare il grattacielo. Tipo di gioco: gioco da impilare/costruire - gioco di abilità Lingua delle istruzioni di gioco: italiano inglese spagnolo francese olandese tedesco Età: 5+ Giocatori: 2-4 Durata: 10-20 min
  7. PUZZLE DA AFFERRARE ALFABETO

    HABA

    PUZZLE DA AFFERRARE ALFABETO

    16,90 €
    A, B, C, D, E, F, G … Con questo colorato e allegro puzzle da afferrare i bambini giocando imparano l'alfabeto. Grazie alle manopole, grandi e facili da afferrare, i pezzi si inseriscono facilmente nella cornice. Contenuto: 1 cornice di puzzle, 26 tessere di puzzle. Età: 2+
  8. GIOCO BUONA NOTTE GIOCO BUONA NOTTE

    HABA

    GIOCO BUONA NOTTE

    24,90 €
    La principessa sul pisello – Buona notte E' ora di andare a dormire e Paolina, la piccola principessa sul pisello, si sdraia sul suo letto di principessa. A dire il vero è proprio comodo, ma qualcosa continua a infastidire la principessa, che non riesce a calmarsi. Forse ha ancora sete o le manca il suo peluche? Ma forse la disturba anche un piccolo pisello verde sotto la pila di materassi. Chi può aiutare la principessa sul pisello Paolina? Contenuto: 1 tabellone, 1 principessa sul pisello Paolina, 1 piumino, 1 letto della principessa, 7 tavolette memo rotonde, 6 tavolette memo quadrate, 1 tavoletta cuscino, 1 istruzioni di gioco. Istruzioni giochi breve: • Costruire il tabellone di gioco, mettere sotto il letto della principessa la tavoletta cuscino con il pisello, disporre le tavolette quadrate sul tabellone di gioco, impilare le tavolette rotonde coperte sul tappeto. • Sistemare la principessa sotto l’apertura del piumino, scoprire la tavoletta rotonda in cima alla pila per cercare il motivo per cui Paolina non riesce a prender sonno. • Il bambino di turno mostra la tavoletta quadrata con il motivo ricercato, eventualmente si fa aiutare dai compagni di gioco. • Tocca poi al bambino seguente, che gira una tavoletta rotonda con un nuovo motivo da cercare. • Quando tutte le tavolette rotonde sono state scoperte e sono state trovate le corrispondenti tavolette quadrate, il motivo non può essere altro che il pisello. Togliere la tavoletta con il pisello; senza di esso Paolina e i bambini si addormentano in men che non si dica. Tipo di gioco: gioco di memoria - gioco da ordinare Lingua delle istruzioni di gioco: italiano inglese olandese spagnolo tedesco francese Giocatori: 1-4 Durata:5 min Età: 2 +
  9. GIOCO LA BANDA DEI CRICETI GIOCO LA BANDA DEI CRICETI

    HABA

    GIOCO LA BANDA DEI CRICETI

    18,00 €
    I criceti scorrazzano per la tana, salgono e scendono con l'ascensore, si scatenano nella ruota e sfrecciano in lungo e in largo nella cabina e nel carrello. Ma, con l'arrivo dell'autunno, è giunto il momento di fare scorta di provviste. Riusciranno i criceti a portare le carote, il trifoglio e le spighe di grano nelle dispense giuste prima che le foglie siano cadute dall'albero e che il riccio abbia trovato rifugio nel fogliame? Contenuto: 4 criceti, 1 riccio, 1 dado, 12 tavolette del cibo (4 carote, 4 petali di trifoglio, 4 spighe di grano), 1 tabellone di gioco con 1 ascensore, 1 ruota, 1 carrello, 1 cabina, 14 foglie d'albero, 1 istruzioni di gioco. Istruzioni giochi breve: • Costruire il tabellone di gioco con l’ascensore, la ruota, il carrello e la cabina, mettere i criceti sulla casella di partenza, sistemare le foglie sulla chioma dell’albero dal lato verde, disporre le tavolette del cibo sul tabellone di gioco in funzione del numero dei giocatori. • Tirare a turno il dado e spostare i criceti nelle stanze. • Il criceto si ferma su una casella del cibo (carota, trifoglio o grano): prendere una tavoletta del cibo e metterla davanti a sé. • Il criceto finisce in una dispensa: collocare la tavoletta del cibo in questa stanza. • Dopo ogni giro girare una delle foglie dal lato verde a quello giallo. Se sono rimaste solo foglie gialle, toglierne una dall’albero e metterla sul riccio. Se l’ultima tavoletta del cibo viene raccolta prima che l’albero abbia perso tutte le foglie, i giocatori vincono tutti insieme. Lingua delle istruzioni di gioco: spagnolo olandese tedesco francese italiano inglese Età: 4-8 anni Giocatori: 1-4 Durata: 10min
  10. GIOCO MEDURIS LA CHIAMATA DEGLI DEI GIOCO MEDURIS LA CHIAMATA DEGLI DEI

    HABA

    GIOCO MEDURIS LA CHIAMATA DEGLI DEI

    39,90 €
    La chiamata degli dèi spinge i giocatori a occupare le pendici del monte Meduris. Costruire capanne, offrire doni sacrificali al druido, raccogliere preziose pietre runiche ed erigere templi imponenti: solo così i giocatori si conquisteranno il favore degli dèi. Contenuto: 4 pedine segnapunti, 72 materiali, 8 templi, 40 capanne, 9 pietre runiche, 1 druido, 1 dado, 6 gettoni bonus, 10 lavoratori, 4 gettoni da 100, 1 tabellone di gioco su due lati, 4 cartoncini di protezione, 1 libretto di istruzioni. Istruzioni giochi breve: • Scegliere il lato del tabellone di gioco seguendo le istruzioni. Mettere a turno ognuno dei lavoratori su un altopiano a piacere, fino a quando non sono stati distribuiti tutti. • A seconda del simbolo uscito sul dado, procurarsi dapprima i materiali o rimetterli sul tabellone di gioco. • Scegliere quindi nella seconda parte del turno se ottenere un “grande raccolto”, “costruire una capanna” o “erigere un tempio”. • Una volta completata la costruzione o dopo aver offerto un sacrificio al druido, spostare conseguentemente la pedina segnapunti sulla striscia dei punti vittoria. • Alla fine dell’ultimo giro del druido vince il gioco il giocatore che è arrivato più avanti sulla striscia dei punti con propria pedina segnapunti. Giocatori: 2-4 Durata: 75min Età: 10+
Rilevanza
Imposta ordine ascendente

Griglia Lista

10 per pagina

Articoli da 1 a 10 di 73 totali

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5