GIOCARE IN CASA
GIOCARE IN CASA
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SAPIENTINO
ABC...DIVERTIAMO
8,50 €Età consigliata anni 3+ 56 Carte con lettere, immagini e parole La grafica della confezione potrebbe variare -
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SAPIENTINO
OGNI COSA AL SUO POSTO
14,90 €Età consigliata anni 2+ 4 ambienti illustrati con 16 oggetti da incastrare -
HEADU
LE MIE PRIME PAROLE
14,90 €Componi i puzzle autocorrettivi degli animali e impara a leggere e scrivere le prime parole! In più, puoi rendere animate le sagome con gli occhietti adesivi. Competenze: - Prima lettura e prima scrittura - Manualità fine - Percepire con la vista - Conoscenza degli animali Età consigliata anni 3-6 -
HEADU
INVENTA FIABE RACCONTA, CREA E GIOCA
12,50 €Carte illustrate delle fiabe più classiche, come Cappuccetto Rosso, Cenerentola, Il gatto con gli stivali e altre per inventare storie nuove mescolando i personaggi! Età consigliata anni 2-5 -
HEADU
FLASH CARDS PRIME SCOPERTE MONTESSORI
14,90 €Quaranta grandi carte smerigliate per stimolare il bambino fin da piccolo al riconoscimento delle parole. Età consigliata anni 1-4 -
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SAPIENTINO
IL MIO PRIMO SAPIENTINO
19,90 €CLEMENTONI - SAPIENTINO IL MIO PRIMO SAPIENTINO Età consigliata anni +2 -
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SAPIENTINO
SAPIENTINO IL BRUCO FORME E COLORI
11,30 €Un gioco nuovo, divertente e colorato, per imparare a riconoscere forme e colori attraverso il tatto. Lo scopo del gioco è ricostruire il bruco e trasformarlo in farfalla, utilizzando le tessere colorate e la ruota. Consigliato per stimolare la percezione tattile e la manualità. Età consigliata anni 3+ -
LISCIANI
I'M A GENIUS GOGO ENGLISH
12,00 €Un gioco di percorso a quiz, basato sui programmi della scuola primaria, per imparare e divertirsi con l'inglese. Grazie ai tre livelli di difficoltà, possono giocare insieme bambini di età diversa. Rispondi alle divertenti domande sulle parole di uso più comune, avanza sul tabellone e conquista le coccardine! Età: 5-10 anni -
LISCIANI
GIOCARE EDUCARE LA FATTORIA
15,90 €Il gioco La Fattoria consiste nel mettere dentro la scatola Montessori gli animali sagomati. Le sagome degli animali sono nascoste alla vista per cui il bambino, mettendo la manina nell’apposito foro, cerca gli animali nella scatola usando il tatto. L’obiettivo è ricostruire il puzzle mettendo ciascun animale al giusto posto.Questo gioco è in linea con il metodo Montessori perché stimola l’esercizio della memoria tattile e, secondo la pedagogista, la manipolazione dei materiali è un’esperienza concreta che rende l’apprendimento più efficace e l’esperienza è fondamentale per il bambino per costruire la sua intelligenza Età: 3+ -
LISCIANI
MONTESSORI L'INVENTAFAVOLE
16,50 €Un ricco gioco per liberare la fantasia! Crea fantastiche storie con le cards, gli elementi sagomati e l'esclusivo compositoio! Età: 3+ -
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