GIOCARE IN CASA

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  1. GIOCO FLAGGY

    CREATIVAMENTE

    GIOCO FLAGGY IL CODICE DELLE BANDIERE

    17,50 €
    Un gioco di carte e dadi che stimolano la logica, la concentrazione e la percezione visiva. Contenuto: 48 carte con le bandiere 3 dadi con le forme Età: 5-99 anni Giocatori: 2-10
  2. L'ACCHIAPPA PULCI

    HASBRO

    L'ACCHIAPPA PULCI

    19,90 €
    L'Acchiappa pulci è il classico gioco della caccia all'insetto. Questo soffice letto motorizzato è infestato da una colonia di pulci dispettose, e quando il giaciglio inizia a vibrare quei fastidiosi animaletti si sentono scoperti e scappano da tutte le parti! Impugna le pinze con i tuoi amici e scatenati: chi ne acchiappa di più vince! Contiene: Letto,3 pinze,36 pulci,istruzioni. Età consigliata anni 4+
  3. GIOCO COLOUR CHAMELEON

    JUMBO

    GIOCO COLOUR CHAMELEON

    14,90 €
    Età consigliata anni 3+
  4. GIOCO MINI FRUTTETO

    HABA

    GIOCO MINI FRUTTETO

    15,50 €
    Chi per primo raccoglierà la frutta matura? Quello sfacciato d'un corvo o i bambini? Un gioco per raccogliere dalle finalità cooperative. Da 1 a 8 giocatori. Età consigliata da 3 a 6
  5. GLI HORBIES GLI HORBIES

    HABA

    GLI HORBIES

    18,50 €
    Attenzione alla squadra di costruttori degli Horbies! Bisogna ingrandire la città! Il capomastro tira fuori grattofono e stilograffio ... e si comincia: di nascosto gratta un'immagine e tutti gli altri giocatori devono ascoltare attentamente e indovinare di che cosa si tratta. Era un martello o un orologio? Ogni volta che un giocatore ha sentito e capito qual è l'oggetto giusto, può aggiungere un edificio al suo quartiere. Chi ha molta immaginazione e le orecchie migliori? Istruzioni giochi breve: • Disporre le tavolette casa e le tavolette pausa coperte. Per ogni giocatore: uno schermo, una carta suggerimento e una tavoletta Horbie. Il capomastro riceve il grattofono anziché una carta suggerimento. • Grattare – Sentire – Posizionare Capomastro: grattando, disegnare l'immagine della carta incarico sul grattofono. Giocatori: posizionare, senza farsi vedere, la tavoletta Horbie sul simbolo corrispondente della carta suggerimento. • Uno o più giocatori hanno indovinato? Allora possono girare una tavoletta casa insieme al capomastro. • Ampliare Orecchiopoli: raccogliere 4 tipi di edificio di colore diverso e disporli scoperti davanti a sé. • Vince il primo che raccoglie tutti e 4 i tipi di edificio di colore diverso. Età: 5+ Giocatori: 3-4 Durata: 15-20 min
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