GIOCARE IN CASA
GIOCARE IN CASA
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GRANDI GIOCHI
GIOCO GRIGLIA CHI PIGLIA
28,90 €Gioco da tavolo per 2-4 giocatori, età consigliata 6+ Divertente gioco di abilità e prontezza di riflessi: bisogna essere veloci a colpire i cibi giusti sulla griglia ed impadronirsene prima degli avversari! Vince chi per primo riesce a raccogliere 6 cibi. -
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CLEMENTONI
GIOCO CHI SONO?
14,90 €Un gioco per piccoli investigatori in cui bisogna indovinare l’immagine raffigurata sulla carta. Per arrivare alla soluzione i bambini dovranno porre all’avversario semplici, ma intelligenti domande che permettono di sviluppare le loro capacità logiche e di osservazione. Sono presenti 2 modalità di gioco: nella prima bisogna indovinare la carta tenuta dall’avversario, nella seconda la carta da indovinare viene tenuta sulla propria fronte! Età consigliata da 7 anni in su -
CLEMENTONI
LAVAGNA MAGNETICA SAPIENTINO
22,90 €LAVAGNA MAGNETICA SAPIENTINO Puoi srivere, disegnare e cancellare all'infinito! All'interno troverai divertenti stampini e un programma educativo per imparare a scrivere le lettere dell'alfabeto in maiuscolo e miniuscolo. sviluppa la lettura e la scrittura, capacità logiche e di osservazione, abilità manuali, autonomia, memoria e creatività Età consigliata anni 3-5 -
CLEMENTONI
GIOCO DELL'OCA
14,90 €Un grande classico dei giochi da tavolo, un evergreen che ancora oggi coinvolge nel gioco grandi e piccoli. L’unico con paperelle in legno. Età consigliata da 5 a 12 -
CLEMENTONI
GIOCO CAMPIONATO DEI PICCOLI GENI
24,90 €Per continuare a giocare con gli amici e i cuginetti ecco con una nuova edizione per un gioco da tavolo che è ormai diventato un classico. Tanti argomenti e domande su: scienze, storia, geografia, sport, spettacolo, lingua inglese e tanto altro ancora da scoprire nel Campionato di Intelligenza più divertente che ci sia. Età consigliata da 8 a 99 L'estetica della confezione potrebbe variare -
SAPIENTINO
GRILLO PARLANTE
41,50 €Il fantastico Alfabetiere parlante di Sapientino con 5 modalità di gioco per imparare l’alfabeto e mettersi alla prova con indovinelli e quiz! • Melodie, effetti sonori e versi degli animali aiuteranno il bambino ad apprendere in modo coinvolgente e ad avvicinarsi al mondo delle lettere e dei numeri. • Funzione Try Me. -
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CLEMPAD
CLEMPAD CARICA-BATTERIE DA AUTO
16,50 €Lunghezza cavo 90cm. Compatibile con ogni modello Clempad. età: 3-99 anni. -
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