GIOCARE IN CASA

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  1. GIOCO FORTE COME UN DRAGO

    HABA

    GIOCO FORTE COME UN DRAGO

    12,50 €
    Tutti sanno che i draghi sono coraggiosi. Ma hanno bisogno anche di buona memoria! E dimostrano d'averla nella corsa dei draghi intorno al vulcano in eruzione! Una infuocata gara di memoria per 2-4 giocatori. Disponibile con imballaggio italiano. questo gioco favorisce la memoria Età consigliata da 5 a 99
  2. GIOCO LIOCORNO LUCCICHINO

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    GIOCO LIOCORNO LUCCICHINO

    18,50 €
    I quattro liocorni Luccichino, Polvere di Stelle, Bella di Notte e Cuore Magico vivono nel lontano paese delle nuvole. Galoppano senza freni sopra le nuvolette morbide come ovatta, scivolano lungo variopinti arcobaleni o giocano con i cristalli di nuvola. Ma ecco che si avvicina un temporale!Chi aiuta i liocorni a raggiungere più in fretta possibile il sole mettendo nel frattempo al sicuro il maggior numero possibile di cristalli di nuvola? - con 60 cristalli scintillanti - Facili regole per un veloce divertimento - Regole semplici per un divertimento immediato per piccoli appassionati di liocorni Giocatori: 2-4 Tempo: circa 10 min. Età: 3-99
  3. GIOCO KARUBA

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    GIOCO KARUBA

    39,90 €
    Guidate il vostro gruppo di avventurieri districandovi con abilità tra i sentieri della giungla, tenendo d'occhio i compagni di gioco, ma soprattutto partite in tempo, perchè solo i primi riusciranno a conquistare i tesori più preziosi del tempio. Gioco dal fascino irresistibile! Giocatori: 2-4 Età: 8+
  4. GIOCO RHINO HERO SUPER BATTAGLIA GIOCO RHINO HERO SUPER BATTAGLIA

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    GIOCO RHINO HERO SUPER BATTAGLIA

    34,50 €
    Rhino Hero e i suoi amici supereroi vivono tantissime avventure sul grattacielo di carte. Ma attenzione: ogni volta che viene aggiunta una carta parete o pavimento il grattacielo diventa sempre più alto e traballante. Chi tira il dado con abilità, fa salire il proprio supereroe il più in alto possibile e difende la propria posizione nelle battaglie dei dadi contro gli altri giocatori...ma ecco che arrivano gli Spider-Monkey a far oscillare il grattacielo. Contenuto: 1 tabellone di gioco (3 pezzi quadrati stampati da entrambi i lati), 30 pavimenti intermedi, 24 pareti basse, 24 pareti alte, 3 dadi (rosso/blu/azzurro), 4 Spider-Monkey, 4 supereroi (Rhino Hero, Giraffe Boy, Big E. e Batguin), 1 medaglia del conquistatore dei cieli, 1 istruzioni di gioco. Istruzioni giochi breve: • Disporre il tabellone di gioco, mescolare i pavimenti intermedi, ogni giocatore prende tre pavimenti intermedi e 1 supereroe, scoprire tre pavimenti intermedi e formare con quelli rimasti un mazzo di pesca coperto, tenere pronti il dado e la medaglia del conquistatore dei cieli. • Ogni turno è diviso in sei fasi: costruire, eventualmente appendere Spider-Monkey, scalare il grattacielo, battersi eventualmente contro altri supereroi, prendere eventualmente la medaglia del conquistatore dei cieli e pescare un pavimento intermedio. • I simboli sui pavimenti intermedi mostrano quante/quali pareti occorre collocare (osservare a questo scopo le regole per la costruzione). • Battersi contro gli altri supereroi (= vince chi ottiene il numero più alto): se il proprio supereroe finisce su un piano occupato da un altro supereroe, super battaglia; il perdente deve scendere di un piano. • Vince chi, al momento del crollo o quando i pavimenti intermedi sono esauriti, possiede la medaglia di conquistatore dei cieli, a meno che non si tratti del giocatore che ha fatto crollare il grattacielo. Tipo di gioco: gioco da impilare/costruire - gioco di abilità Lingua delle istruzioni di gioco: italiano inglese spagnolo francese olandese tedesco Età: 5+ Giocatori: 2-4 Durata: 10-20 min
  5. GLI HORBIES GLI HORBIES

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    GLI HORBIES

    18,50 €
    Attenzione alla squadra di costruttori degli Horbies! Bisogna ingrandire la città! Il capomastro tira fuori grattofono e stilograffio ... e si comincia: di nascosto gratta un'immagine e tutti gli altri giocatori devono ascoltare attentamente e indovinare di che cosa si tratta. Era un martello o un orologio? Ogni volta che un giocatore ha sentito e capito qual è l'oggetto giusto, può aggiungere un edificio al suo quartiere. Chi ha molta immaginazione e le orecchie migliori? Istruzioni giochi breve: • Disporre le tavolette casa e le tavolette pausa coperte. Per ogni giocatore: uno schermo, una carta suggerimento e una tavoletta Horbie. Il capomastro riceve il grattofono anziché una carta suggerimento. • Grattare – Sentire – Posizionare Capomastro: grattando, disegnare l'immagine della carta incarico sul grattofono. Giocatori: posizionare, senza farsi vedere, la tavoletta Horbie sul simbolo corrispondente della carta suggerimento. • Uno o più giocatori hanno indovinato? Allora possono girare una tavoletta casa insieme al capomastro. • Ampliare Orecchiopoli: raccogliere 4 tipi di edificio di colore diverso e disporli scoperti davanti a sé. • Vince il primo che raccoglie tutti e 4 i tipi di edificio di colore diverso. Età: 5+ Giocatori: 3-4 Durata: 15-20 min
  6. TUTTI SULL'ARCA

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    GIOCO TUTTI SULL'ARCA

    18,50 €
    Senza la valigia giusta ci si bagna! Cercate le tessere valigia di ciascun animale e tenete a mente la posizione delle valigie bagnate. Se riuscite a condurre tutti gli animali a bordo dell'arca, vincete tutti insieme! Età: 3+ Giocatori: 2-4
  7. GIOCO RUBA CALZINI

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    GIOCO RUBA CALZINI

    21,90 €
    Età consigliata da 4 a 99
  8. GIOCO LA VALLE DEI VICHINGHI

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    GIOCO LA VALLE DEI VICHINGHI

    29,90 €
    GIOCO LA VALLE DEI VICHINGHI
  9. GIOCO ZITTO ZITTO, QUATTO QUATTO

    HABA

    GIOCO ZITTO ZITTO, QUATTO QUATTO

    18,50 €
    Età consigliata anni 5+
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