GIOCHI DA TAVOLO

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  1. GIOCO BLOKUS

    MATTEL

    GIOCO BLOKUS

    39,90 €
    Età consigliata anni 7+ Per 2-4 giocatori Durata 30' circa
  2. GIOCO MASTER LOGIC IN LEGNO

    GOKI

    GIOCO MASTER LOGIC IN LEGNO

    32,90 €
    Età consigliata anni 7+ Giocatori 2 Una versione interamente in legno del famoso gioco Mastermind
  3. GIOCO VOLTO GIOCO VOLTO

    DA VINCI

    GIOCO VOLTO

    21,90 €
    Siete ai tempi della repubblica veneziana e presto verrà eletto il nuovo Doge; sfrutta il carnevale per nasconderti dietro la maschera e togliere di mezzo la famiglia rivale e assicurarti i voti del Consiglio! In Volto, la plancia rappresenta piazza San Marco su cui si moveranno le pedine (maschere). Le maschere rappresentano 3 nobili, 3 consiglieri, 2 dame, 1 soldato e 1 candidato. Partendo dal proprio lato della plancia, i giocatori si alternano nello spostare le maschere sulla scacchiera. Le maschere hanno un lato frontale, rivolto verso l’avversario, e un lato che solo il giocatore vede. Esso mostra il tipo di maschera e i movimenti che più compiere. Scopo del gioco è catturare le maschere avversarie: eliminare il candidato avversario, far catturare le proprie dame, oppure portare il proprio candidato sul lato opposto della pancia. Età consigliata anni 6+ Per 2 giocatori Durata 10 minuti circa
  4. GIOCO TRIQUETA

    GHENOS

    GIOCO TRIQUETA

    29,90 €
    In Triqueta dovrai raccogliere vari animali e raggrupparli in “triqueta”, ovvero in gruppi di esattamente 3 animali. Al termine della partita, ti forniranno punti, ma te ne toglieranno se avrai più di 3 tessere di quel tipo. Una partita è composta di 4 round in cui dovrai rivelare le tessere Animale e disporle. PESCA 1 TESSERA ANIMALE. Pesca una tessera Animale dalla pila e scegli se metterla al centro del tavolo in una fila, oppure se tenerla segreta per te. PRENDI UNA FILA DI ANIMALI. Prendi tutta una fila di animali dal centro del tavolo, e anche la tessera iniziale. Raggruppa gli animali per tipo, in gruppi di 3. Se prendi una fila, termini di giocare il round in corso. Quando ogni giocatore ha preso una fila di animali ed è uscito dal round, il round termina. Al termine del quarto round si procede al calcolo del punteggio. Vince il giocatore con il punteggio più alto. Età consigliata anni 7+ Per 2-5 giocatori Durata 20-30 minuti circa
  5. GIOCO FUTURE ME PROBLEMS

    MATTEL

    GIOCO FUTURE ME PROBLEMS

    24,00 €
    Età consigliata anni 7+ Per 2-4 giocatori
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