GIOCHI DA TAVOLO

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  1. GIOCO NON T'ARRABBIARE CLASSIC

    EDITRICE GIOCHI

    GIOCO NON T'ARRABBIARE CLASSIC

    23,50 €
    Corri, scappa non farti raggiungere! Devi arrivare per primo infondo al percorso. Ma attenzione, se vieni raggiunto devi ricominciare da capo. Può succedere a tutti, ma se capita a te nON TI ARRABBIARE!!!! E' solo un gioco. Età: 6+ Giocatori: 2-6
  2. GIOCO VISUAL GAME JUNIOR POCKET

    EDITRICE GIOCHI

    GIOCO VISUAL GAME JUNIOR POCKET

    14,90 €
    Visual Game Junior è il gioco delle parole da disegnare e da indovinare, un gioco facile e divertente adatto a tutti, anche a chi non sa disegnare per niente! Visual Game Junior si gioca a squadre, quindi cosa aspetti a chiamare tutti i tuoi amici? Età consigliata da 6 anni in su
  3. GIOCO CHI SONO?

    CLEMENTONI

    GIOCO CHI SONO?

    14,90 €
    Un gioco per piccoli investigatori in cui bisogna indovinare l’immagine raffigurata sulla carta. Per arrivare alla soluzione i bambini dovranno porre all’avversario semplici, ma intelligenti domande che permettono di sviluppare le loro capacità logiche e di osservazione. Sono presenti 2 modalità di gioco: nella prima bisogna indovinare la carta tenuta dall’avversario, nella seconda la carta da indovinare viene tenuta sulla propria fronte! Età consigliata da 7 anni in su
  4. GIOCO CAMPIONATO DEI PICCOLI GENI GIOCO CAMPIONATO DEI PICCOLI GENI

    CLEMENTONI

    GIOCO CAMPIONATO DEI PICCOLI GENI

    24,90 €
    Per continuare a giocare con gli amici e i cuginetti ecco con una nuova edizione per un gioco da tavolo che è ormai diventato un classico. Tanti argomenti e domande su: scienze, storia, geografia, sport, spettacolo, lingua inglese e tanto altro ancora da scoprire nel Campionato di Intelligenza più divertente che ci sia. Età consigliata da 8 a 99 L'estetica della confezione potrebbe variare
  5. GIOCO E' TUTTA UN'ALTRA STORIA

    CREATIVAMENTE

    GIOCO E' TUTTA UN'ALTRA STORIA

    39,90 €
    Migliore gioco educativo del 2010! Obiettivo: scoprire la Storia dalle civiltà antiche ai giorni nostri attraverso il gioco. Contenuto: - tabellone con 8 epoche storiche - 95 carte con descrizione di personaggi ed eventi - 10 carte obiettivo - 115 carte con 920 domande divise per epoche e grado di difficoltà - 1 lente di ingrandimento per guardare nel futuro - 4 pedine di legno - regolamento Età: 8-99 anni da 2 a 4 giocatori
  6. GIOCO I TRE PORCELLINI GIOCO I TRE PORCELLINI

    GIOCO I TRE PORCELLINI

    16,90 €
    Aiuta i 3 porcellini a costruire le loro casette, ma stai attento al lupo che vuole distruggerle! Da 3 anni in su, da 2 a 6 giocatori Il gioco è edito da Red Glove Edizioni
  7. GIOCO FLAGGY

    CREATIVAMENTE

    GIOCO FLAGGY IL CODICE DELLE BANDIERE

    17,50 €
    Un gioco di carte e dadi che stimolano la logica, la concentrazione e la percezione visiva. Contenuto: 48 carte con le bandiere 3 dadi con le forme Età: 5-99 anni Giocatori: 2-10
  8. GIOCO RUSH HOUR SCAPPA VIA INGORGHI

    THINKFUN

    GIOCO RUSH HOUR SCAPPA VIA INGORGHI

    29,90 €
    Età consigliata anni 8-99 Giocatori: 1+
  9. GIOCO JUST ONE

    ASMODEE ITALIA

    GIOCO JUST ONE

    23,90 €
    Gioca con i tuoi amici per scoprire più parole Mistero possibili! Just One è un party game cooperativo. Insieme agli altri, fai indovinare una parola Mistero a uno dei giocatori scrivendo segretamente un indizio sul tuo cavalletto. Scegli il tuo indizio senza metterti d'accordo con gli altri e dai prova di originalità cercando di non scrivere lo stesso indizio di un altro giocatore. Tutti gli indizi identici, infatti, vengono annullati ancora prima che il giocatore attivo possa vederli. Alla fine della partita, calcola il punteggio in base al numero di parole Mistero indovinate. Numero di giocatori: 3 - 7 Durata media: 20 min. Età: 8+
  10. GLI HORBIES GLI HORBIES

    HABA

    GLI HORBIES

    18,50 €
    Attenzione alla squadra di costruttori degli Horbies! Bisogna ingrandire la città! Il capomastro tira fuori grattofono e stilograffio ... e si comincia: di nascosto gratta un'immagine e tutti gli altri giocatori devono ascoltare attentamente e indovinare di che cosa si tratta. Era un martello o un orologio? Ogni volta che un giocatore ha sentito e capito qual è l'oggetto giusto, può aggiungere un edificio al suo quartiere. Chi ha molta immaginazione e le orecchie migliori? Istruzioni giochi breve: • Disporre le tavolette casa e le tavolette pausa coperte. Per ogni giocatore: uno schermo, una carta suggerimento e una tavoletta Horbie. Il capomastro riceve il grattofono anziché una carta suggerimento. • Grattare – Sentire – Posizionare Capomastro: grattando, disegnare l'immagine della carta incarico sul grattofono. Giocatori: posizionare, senza farsi vedere, la tavoletta Horbie sul simbolo corrispondente della carta suggerimento. • Uno o più giocatori hanno indovinato? Allora possono girare una tavoletta casa insieme al capomastro. • Ampliare Orecchiopoli: raccogliere 4 tipi di edificio di colore diverso e disporli scoperti davanti a sé. • Vince il primo che raccoglie tutti e 4 i tipi di edificio di colore diverso. Età: 5+ Giocatori: 3-4 Durata: 15-20 min
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