GIOCHI DA TAVOLO
GIOCHI DA TAVOLO
-
-
-
ASMODEE ITALIA
GIOCO DIXIT ESPANSIONE ANNIVERSARY 2^ED
24,90 €Espansione di 84 carte. Per giocare questa espansione è necessario il gioco base Dixit. Età consigliata 8+ 3-6 giocatori Durata 30 min -
RED GLOVE
GIOCO DOODLES
21,90 €Doodles è il gioco degli Scarabocchi, ovvero il gioco che fa disegnare anche i più incapaci! Tre parole, simili tra loro e soli 30 secondi per disegn... scarabocchiare che cos'è! Tutti possono riuscire e il divertimento è assicurato! Età consigliata 10+ Da 3 a 7 giocatori Durata 30' circa -
HASBRO
PIERINO IL PORCOSPINO
27,90 €GIOCO DIVERTENTISSIMO PER BAMBINI: Pierino il Porcospino è un gioco prescolare per bambini dai 4 anni in su che vi sorprenderà QUANDO SCOPPIERÀ?: la suspense aumenta mentre i bambini aspettano di vedere chi farà scoppiare l’istrice. Schiaccia il naso del porcospino e se scoppia le frecce voleranno. SCHIACCIA IL NASO: i giocatori a turno lanciano il dado e schiacciano il naso del porcospino per il numero di volte indicato dal dado, nella speranza che non scoppi. Il singolo giocatore che non fa scoppiare Pierino vince. DIVERSE MODALITÀ DI GIOCO: i bambini potranno giocare con Pierino il Porcospino in 3 modalità diverse (classica, accumulando i punti oppure giocando a chi fa scoppiare per primo il porcospino) Età consigliata anni 4+ -
DJECO
CARTE FAMILOU
9,90 €Contenuto: 48 carte, regolamento multilingue in italiano, inglese, francese, tedesco, olandese, spagnolo, portoghese, svedese, danese, russo Gioco delle 7 famiglie cooperativo: tutti i giocatori tentano insieme di riformare le 7 famiglie prima dell'arrivo del lupo. Giocatori: 2-4; Durata: 15 min. Età consigliata anni 5-10 -
-
-
HABA
GIOCO RHINO HERO SUPER BATTAGLIA
34,50 €Rhino Hero e i suoi amici supereroi vivono tantissime avventure sul grattacielo di carte. Ma attenzione: ogni volta che viene aggiunta una carta parete o pavimento il grattacielo diventa sempre più alto e traballante. Chi tira il dado con abilità, fa salire il proprio supereroe il più in alto possibile e difende la propria posizione nelle battaglie dei dadi contro gli altri giocatori...ma ecco che arrivano gli Spider-Monkey a far oscillare il grattacielo. Contenuto: 1 tabellone di gioco (3 pezzi quadrati stampati da entrambi i lati), 30 pavimenti intermedi, 24 pareti basse, 24 pareti alte, 3 dadi (rosso/blu/azzurro), 4 Spider-Monkey, 4 supereroi (Rhino Hero, Giraffe Boy, Big E. e Batguin), 1 medaglia del conquistatore dei cieli, 1 istruzioni di gioco. Istruzioni giochi breve: • Disporre il tabellone di gioco, mescolare i pavimenti intermedi, ogni giocatore prende tre pavimenti intermedi e 1 supereroe, scoprire tre pavimenti intermedi e formare con quelli rimasti un mazzo di pesca coperto, tenere pronti il dado e la medaglia del conquistatore dei cieli. • Ogni turno è diviso in sei fasi: costruire, eventualmente appendere Spider-Monkey, scalare il grattacielo, battersi eventualmente contro altri supereroi, prendere eventualmente la medaglia del conquistatore dei cieli e pescare un pavimento intermedio. • I simboli sui pavimenti intermedi mostrano quante/quali pareti occorre collocare (osservare a questo scopo le regole per la costruzione). • Battersi contro gli altri supereroi (= vince chi ottiene il numero più alto): se il proprio supereroe finisce su un piano occupato da un altro supereroe, super battaglia; il perdente deve scendere di un piano. • Vince chi, al momento del crollo o quando i pavimenti intermedi sono esauriti, possiede la medaglia di conquistatore dei cieli, a meno che non si tratti del giocatore che ha fatto crollare il grattacielo. Tipo di gioco: gioco da impilare/costruire - gioco di abilità Lingua delle istruzioni di gioco: italiano inglese spagnolo francese olandese tedesco Età: 5+ Giocatori: 2-4 Durata: 10-20 min -
HABA
GLI HORBIES
18,50 €Attenzione alla squadra di costruttori degli Horbies! Bisogna ingrandire la città! Il capomastro tira fuori grattofono e stilograffio ... e si comincia: di nascosto gratta un'immagine e tutti gli altri giocatori devono ascoltare attentamente e indovinare di che cosa si tratta. Era un martello o un orologio? Ogni volta che un giocatore ha sentito e capito qual è l'oggetto giusto, può aggiungere un edificio al suo quartiere. Chi ha molta immaginazione e le orecchie migliori? Istruzioni giochi breve: • Disporre le tavolette casa e le tavolette pausa coperte. Per ogni giocatore: uno schermo, una carta suggerimento e una tavoletta Horbie. Il capomastro riceve il grattofono anziché una carta suggerimento. • Grattare – Sentire – Posizionare Capomastro: grattando, disegnare l'immagine della carta incarico sul grattofono. Giocatori: posizionare, senza farsi vedere, la tavoletta Horbie sul simbolo corrispondente della carta suggerimento. • Uno o più giocatori hanno indovinato? Allora possono girare una tavoletta casa insieme al capomastro. • Ampliare Orecchiopoli: raccogliere 4 tipi di edificio di colore diverso e disporli scoperti davanti a sé. • Vince il primo che raccoglie tutti e 4 i tipi di edificio di colore diverso. Età: 5+ Giocatori: 3-4 Durata: 15-20 min
© DREONI GIOCATTOLI E MODELLISMO - 2017, All rights reserved -
31/33 R, via Cavour - 50129 Firenze (FI) |
tel: 055 216611 fax: 055 2398466 | E-Mail info@dreoni.it Dreoni Giocattoli di Laura e Silvia Dreoni S.a.s - P.IVA IT 01561820489 - REA FI -281346