GIOCARE IN CASA

DJECO

GIOCO CARTE PIPOLO

9,50 €

Disponibilità: Non disponibile

Per vincere bisogna saper mentire con disinvoltura ... Fare il meglio vince.
In primo luogo mescolare e distribuire 11 carte a ciascun giocatore. Le carte rimanenti vengono rimosse dal gioco. Il primo giocatore tira una lettera dal suo gioco, la sua faccia visibile, e annuncia ad alta voce che tipo di scheda è (''peloso'', ''nudo'', ''piuma'', ''vestito'').
Tutti in girare, i giocatori rimasti giocare una carta sopra la prima, questa volta con il lato oscuro, ripetendo ad alta voce ciò che la sua lettera (ad esempio, ''peloso''). Essi possono mentire o dire la verità.
Un giocatore può prendere un jolly per Cambar la lettera richiesta, ma sempre ponendo il lato oscuro (allora o messo davvero un jolly, o fa credere che gli altri posti). Poi annuncia a gran voce un altro tipo di carta (ad esempio, ''nudo'').
Se un giocatore dubbio la sincerità di uno dei suoi compagni, può dire Pipolo! al momento che pone la lettera. Poi si gira verso il bugiardo presunta lettera: Se davvero mentito, bugiardo Età consigliata da 5 a 99

Descrizione

Dettagli

Per vincere bisogna saper mentire con disinvoltura ... Fare il meglio vince.
In primo luogo mescolare e distribuire 11 carte a ciascun giocatore. Le carte rimanenti vengono rimosse dal gioco. Il primo giocatore tira una lettera dal suo gioco, la sua faccia visibile, e annuncia ad alta voce che tipo di scheda è (''peloso'', ''nudo'', ''piuma'', ''vestito'').
Tutti in girare, i giocatori rimasti giocare una carta sopra la prima, questa volta con il lato oscuro, ripetendo ad alta voce ciò che la sua lettera (ad esempio, ''peloso''). Essi possono mentire o dire la verità.
Un giocatore può prendere un jolly per Cambar la lettera richiesta, ma sempre ponendo il lato oscuro (allora o messo davvero un jolly, o fa credere che gli altri posti). Poi annuncia a gran voce un altro tipo di carta (ad esempio, ''nudo'').
Se un giocatore dubbio la sincerità di uno dei suoi compagni, può dire Pipolo! al momento che pone la lettera. Poi si gira verso il bugiardo presunta lettera: Se davvero mentito, bugiardo Età consigliata da 5 a 99

Altre caratteristiche

Ulteriori informazioni

Marca DJECO
Fascia d'età 3-5 anni, 6-7 anni, 8-11 anni, 12-16 anni, 16-99 anni