Descrizione
Dettagli
Grande agitazione nel regno di Magia! E' in arrivo il grande mago Merlino per esaminare gli apprendisti maghi. Ma il problema da risolvere non è affatto facile: sotto i nove cappelli magici sono nascosti degli animali. Merlino stabilisce quali animali dovranno apparire. Chi si ricorda sotto quale cappello c'è l'animale ricercato, riceve in premio una stella. Attenzione, però! Quando il simbolo magico è uscito al dado, le ruote dentate si girano e tutti i cappelli ruotano misteriosamente. Un gioco di memoria giravolta per 2-4 giocatori da 4 a 99 anni. Con magica variante campione.
Età: 4 - 99 anni
questo gioco favorisce
memoria
Età: 4 - 99 anni
questo gioco favorisce
memoria
Altre caratteristiche
Ulteriori informazioni
Marca | HABA |
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Fascia d'età | 3-5 anni, 6-7 anni, 8-11 anni, 12-16 anni, 16-99 anni |
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